Count Me In

Nº DE PROYECTO
2017-1-ES01-KA204-037924
SECTOR
Adult
TIPO
KA2
FECHA DE CREACIÓN
2017
FECHA DE INICIO
2017-12-01
FECHA DE FINALIZACIÓN
2020-05-31

Descripción

Europa siempre ha sido pionera en ideas innovadoras. “Si escogemos el camino de la innovación… debemos fijarnos en las personas, los lugares y los procesos” (European Political Strategy Centre Strategic Notes,2017).

Centrándonos en las personas, hay que tener en cuenta que cada persona debería tener mejores oportunidades en su vida y recibir soporte y ayuda en situaciones difíciles o de exclusión social. Es una estrategia en la que todos salimos ganando, ya que promueve el desarrollo personal y profesional de cada individuo y, a la vez, hace prosperar el conjunto de la sociedad. En este contexto, es de vital importancia mejorar las oportunidades de aprendizaje para adultos poco cualificados, especialmente los que pertenecen a grupos desfavorecidos, como los jóvenes o las personas con necesidades especiales, debido a la estigmatización que sufren y a su exclusión de la vida laboral.

El desarrollo de habilidades y competencias mejorará su nivel de vida así como las oportunidades de ser incluidos en la sociedad. El proyecto Count Me In trata esta problemática a través de unos objetivos claros y concretos.

Objetivos

  • Apoyar el desarrollo de una oferta de aprendizaje de calidad en el campo de la educación de adultos, que se centre en los resultados y la responsabilidad y autonomía del alumno.
  • Promover el uso de la tecnología en los procesos de participación educativa y civil.
  • Proporcionar a todas las partes interesadas (estudiantes adultos, centros educativos, organizaciones civiles, responsables de la toma de decisiones…) acceso a herramientas de enseñanza/aprendizaje innovadoras a través de la plataforma SMART.
  • Fomentar la cooperación internacional de las organizaciones activas en el campo de la educación de adultos y la participación civil, centrándose en la inclusión activa de los jóvenes y las personas con necesidades especiales.
  • Mejorar el atractivo y el acceso a nuevas trayectorias profesionales en el campo de las tecnologías digitales y el desarrollo comunitario sostenible para los grupos desfavorecidos.

Resultados

  • Diseño de una plataforma SMART, un recurso educativo abierto.
  • Diseño e implementación de una formación y de un curso online para educadores de adultos con el fin de mejorar sus competencias digitales y profesionales.
  • Diseño de un curso online y organización de programas piloto en los países socios, dirigidos a jóvenes y personas con necesidades especiales para mejorar sus habilidades digitales y alfabetización cívica para poder hacer cambios ‘SMART’.
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